根據Sensor Tower的統計,《原神》是迄今創下最快達到10億美元營收門檻的行動遊戲,只花了6個月,居次的《精靈寶可夢GO》花了9個月,《天堂M》(Lineage M )為10個月,《部落衝突:皇室戰爭》(Clash Royale)與《天堂2:革命》(Lineage 2:Revolution)則分別花了11與12個月。

行動程式分析業者Sensor Tower本周指出,於去年9月28日上市的行動遊戲《原神》( Genshin Impact),在不到半年的時間,便從Android與iOS用戶身上賺進逾10億美元,比2016年造成風潮的《精靈寶可夢GO》(Pokémon GO)還快了3個月。

《原神》為中國遊戲業者米哈遊,於去年9月28日發行的一款角色扮演遊戲,它同時支援Windows、PlayStation 4、Android及iOS平臺,而Sensor Tower只統計了Android及iOS平臺在該款遊戲上的支出。

根據Sensor Tower的統計,《原神》是迄今創下最快達到10億美元營收門檻的行動遊戲,只花了6個月,居次的《精靈寶可夢GO》花了9個月,《天堂M》(Lineage M )為10個月,《部落衝突:皇室戰爭》(Clash Royale)與《天堂2:革命》(Lineage 2:Revolution)則分別花了11與12個月。

Sensor Tower分析,《原神》的成功有很大部份來自於對直播的大量投資,該團隊在直播中嵌入各種新功能及角色,從而刺激玩家消費。

在10億美元的玩家支出中,App Store用戶占了6.15億美元,Google Play用戶占了4.09億美元,不過,由於Google Play並未進駐中國市場,使得Sensor Tower沒有估算中國Android玩家在《原神》中的支出,但在App Store中,中國玩家對《原神》的貢獻就超過3億美元。


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