| 貝茲 | Catmull-Rom | 曲線 | 公式 | 程式學習 | 程式人 | 林信良 | bezier函式

畫說曲線

曲線在正式的描述場合時,運用公式來表達確實有其必要,然而,我們也可以從具體的應用、手繪或歷史當中,嘗試理解曲線的產生方式

2020-12-24

| 螺線 | 程式人 | 林信良

螺線之美與用

不要單純從公式認識螺線,深入認識螺線的特性,要思考其特性可能的應用

2020-12-10

| Quine | 自產生程式 | 程式人 | 程式學習 | 林信良

有趣的自產生程式

自產生程式(Quine)是個自我複製程式,可將程式描述與程式執行分開來實現,作為檢驗自己對程式語言的瞭解,也是個有趣的題目

2020-10-22

| Python | 資料類別 | 程式人 | 林信良 | 程式學習

Python資料類別方案

namedtuple的本質上還是tuple,在Python 3.7以後建議透過dataclasses模組;若有進階或版本相容需求,可以選擇attrs等第三方程式庫

2020-10-15

| Python | 型態提示 | 程式人 | 林信良 | 程式學習

新的型態提示PEP

如果我們要使用Python 3,需要多了解型態提示的運用,因為開發者會越來越常遇到這種特性

2020-10-08

| Flutter | 隱式動畫元件 | 顯式動畫元件 | 程式人 | 林信良

Flutter動畫由簡入繁

我們在Flutter進行動畫處理時,可先從隱式動畫、顯式動畫等元件著手使用

2020-09-17

| 細胞自動機 | 生命遊戲 | 圖靈完備 | 程式人 | 林信良

細胞自動機

在運算模式的探討上,有些人可能接觸過細胞自動機這樣的作法,而生命遊戲就是屬於這個領域的應用,透過這個遊戲的規則與呈現結果,我們可以了解細胞自動機的運作方式

2020-08-28

| UI框架 | Flutter | RenderObject | render tree | 渲染樹 | 程式人 | 林信良 | 程式學習

淺談Flutter渲染樹

採用UI框架Flutter時,如果我們想要自行調整元件,不只是需要了解Widget樹與Element樹,還需要知道由負責繪圖的RenderObject組成的渲染樹

2020-07-23

| asyncio | 林信良 | 程式人

asyncio由簡入繁

在Python這套程式語言的開發環境當中,我們可以使用非同步I/O的處理方式,但似乎不易著手,事實上,我們可以先掌握async.run的使用,必要時研究其原始碼,瞭解事件迴圈基本操作

2020-07-17

| Flutter | 狀態管理 | 程式人 | 林信良

從Flutter看狀態管理

若要掌握UI框架的使用方式,不只是了解個別元件的架構,接下來的重點在於框架對狀態管理的設計,以及支援方式

2020-06-18

| UI框架 | 程式人 | 林信良 | API | Flutter UI

漫談Flutter UI

面對UI框架,若只能個別元件著手,容易產生見樹不見林的狀況,我們不妨寫一支Hello World程式,來理解這些元件的API架構,之後,還需要知道應遵循的設計原則與用意,以便充分掌握特性

2020-06-11

| 知識體系 | 演算法 | 程式人 | 林信良 | 程式學習

構建專屬知識體系

每個人需要的知識各不相同,我們可以透過學習或處理事情的經驗,來獲取既有的知識體系,不過,面對各式問題,我們可能需要拼湊種種已知的解法,甚至需要自行建構知識體系

2020-05-14