| 貝茲 | Catmull-Rom | 曲線 | 公式 | 程式學習 | 程式人 | 林信良 | bezier函式

畫說曲線

曲線在正式的描述場合時,運用公式來表達確實有其必要,然而,我們也可以從具體的應用、手繪或歷史當中,嘗試理解曲線的產生方式

2020-12-24

| 網頁擷取 | Python | 程式學習 | 林信良

Python網頁擷取方案

網頁擷取是Python的強項,現行的方案非常多,有標準程式庫,以及第三方程式庫可選擇,此時,應釐清自身需求,才能從各式程式庫找到合適方案

2020-10-29

| Quine | 自產生程式 | 程式人 | 程式學習 | 林信良

有趣的自產生程式

自產生程式(Quine)是個自我複製程式,可將程式描述與程式執行分開來實現,作為檢驗自己對程式語言的瞭解,也是個有趣的題目

2020-10-22

| Python | 資料類別 | 程式人 | 林信良 | 程式學習

Python資料類別方案

namedtuple的本質上還是tuple,在Python 3.7以後建議透過dataclasses模組;若有進階或版本相容需求,可以選擇attrs等第三方程式庫

2020-10-15

| Python | 型態提示 | 程式人 | 林信良 | 程式學習

新的型態提示PEP

如果我們要使用Python 3,需要多了解型態提示的運用,因為開發者會越來越常遇到這種特性

2020-10-08

| 物理引擎 | 物理模擬 | 程式學習 | 林信良 | 遊戲開發

聊聊自造物理引擎

如果你曾經想自造物理引擎,卻不得其門而入,可以試著從尤拉法、牛頓第二運動定律、AABB碰撞偵測與SAT分離軸理論等開始,從中認識程式面實作上的考量,以及各種方法的優缺點

2020-09-24

| 遞迴 | 林信良 | 希爾伯特曲線 | Hilbert curve | 碎形圖案 | 程式學習

漫談希爾伯特曲線

在程式設計的過程當中,若要學會遞迴處理的實作,我們可由碎形圖案的繪製來熟悉,而希爾伯特曲線正是常見的圖案,讓我們來用這樣的曲線來畫一條龍吧!

2020-08-20

| API文件 | 程式學習 | 原始碼 | 抽象滲漏 | 林信良

另眼看抽象滲漏

掌握軟體開發技術,我們有時需閱讀API文件,若無法確切理解,還是要從原始碼一探究竟,但這能說是抽象滲透?實際上,開發者本身就有掌握底層的需求,因此有其必要

2020-07-30

| UI框架 | Flutter | RenderObject | render tree | 渲染樹 | 程式人 | 林信良 | 程式學習

淺談Flutter渲染樹

採用UI框架Flutter時,如果我們想要自行調整元件,不只是需要了解Widget樹與Element樹,還需要知道由負責繪圖的RenderObject組成的渲染樹

2020-07-23

| 碎形 | l-system | 程式學習 | 林信良 | 海龜繪圖

碎形與L-system

關於碎形的生成,我們可以用起始元與生成元來描繪,不過,若要讓這樣的處理過程能夠通用,我們可以採用一種名為L-system的符號描述方式,來制定正式文法

2020-05-28

| Perlin噪聲 | 弦波 | 噪聲 | 碎形布朗運動 | Worley噪聲 | 碎形噪聲 | 程式學習 | 林信良

自然噪聲與碎形

在程式世界模擬真實世界的場景時,我們可以運用Perlin噪聲來實現連續性與隨機性,並搭配疊加的作法,而從中延伸出碎形的處理方式,如此一來,能夠增進解決問題的思考面向

2020-05-21

| 知識體系 | 演算法 | 程式人 | 林信良 | 程式學習

構建專屬知識體系

每個人需要的知識各不相同,我們可以透過學習或處理事情的經驗,來獲取既有的知識體系,不過,面對各式問題,我們可能需要拼湊種種已知的解法,甚至需要自行建構知識體系

2020-05-14